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Computer SimulationProgrammieren Mit OpenGL: 3d-Grafik Und Bildverarbeitung cover
THE BOOKSHELF · German

Programmieren Mit OpenGL: 3d-Grafik Und Bildverarbeitung

By Georg R. Hofmann
In diesem Buch sind die verschiedenen Aspekte von OpenGL ausfhrlich dargestellt. Es ist in die typischen Themenbereiche der Computergrafik gegliedert. Von der Modellierung grafischer Szenen ber Farbgebungen, Beleuchtung und Texturen bis hin zur Interaktion. Ein groer Abschnitt befat sich mit den Bibliotheken von OpenGL mit Ergnzungen oder Erweiterungen. Einerseits Version 1.1 und Open Inventor, andererseits aber auch die Bibliotheken zur Anbindung von Fenstersystemen, GLX fr X-Windows und WGL fr MS Windows. Dieses Buch will Sie auch zu eigenen Arbeiten anregen: Dazu hat die Autorin typische Beispiele fr alle Bereiche und weiterfhrende Aufgabe
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About this book

In diesem Buch sind die verschiedenen Aspekte von OpenGL ausfhrlich dargestellt. Es ist in die typischen Themenbereiche der Computergrafik gegliedert. Von der Modellierung grafischer Szenen ber Farbgebungen, Beleuchtung und Texturen bis hin zur Interaktion. Ein groer Abschnitt befat sich mit den Bibliotheken von OpenGL mit Ergnzungen oder Erweiterungen. Einerseits Version 1.1 und Open Inventor, andererseits aber auch die Bibliotheken zur Anbindung von Fenstersystemen, GLX fr X-Windows und WGL fr MS Windows. Dieses Buch will Sie auch zu eigenen Arbeiten anregen: Dazu hat die Autorin typische Beispiele fr alle Bereiche und weiterfhrende Aufgaben bereitgestellt. Diese sind auch auf der beiliegenden CD-ROM als Windows95/WindowsNT-Anwendungen samt Quellen verfgbar. Inhaltsbersicht: Einleitung und bersicht. - Allgemeine Betrachtungen und Festlegungen. - Ein einfhrendes Beispiel. - Ablauf und Ablaufsteuerung. - Einfache grafische Primitive. - Modellierung. - Farben. - Licht, Beleuchtung und Schattierung. - Texturen. - Hardware und Operationen am Pixel. - Bitmaps und Pixelmaps. - Die Renderingpipeline. - Mit OpenGL zusammenhngende Bilbiotheken. - Glossar. - Kurzreferenz. - Die GL Utility Library (GLU). - Anbindung an X-Windows (GLX). - Anbindung an Windows (WGL). - Mathematische Grundlagen. - Index.

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