Description
El estudio de esta investigacin presenta los resultados de una experiencia del uso de la Gamificacin que se ha implementado en un aula de 5 curso en un centro de Educacin Primaria con el objetivo principal de aplicar la Gamificacin como estrategia y recurso en la enseanza-aprendizaje del Ingls como Lengua Extranjera en Educacin Primaria para mejorar la enseanza-aprendizaje de los alumnos y aumentar su motivacin e inters por aprender el idioma. Realizado mediante un diseo cuasi-experimental con un grupo control y experimental con Pretest y Postest, el estudio consiste en aplicar la Gamificacin incorporando elementos de los propios juegos con contenido educativo a las actividades que trabajen diversos aspectos de contenido de la lengua inglesa. Desde esta investigacin llegaremos a explicar cmo facilita la Gamificacin el aprendizaje del Ingls en el aula, revolucionando la manera en que los nios aprenden el idioma y aumentando su motivacin.